联网玩具市场前 10 名公司

发表于 2022-12-22 13:36:54
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联网玩具让孩子们可以与他们的玩伴互动并虚拟探索新世界。它们由 Wi-Fi、蓝牙和移动网络提供支持,让孩子们可以访问应用程序、游戏和其他媒体来从事有意义的活动。联网玩具提供一系列互动元素,从讲故事到虚拟宠物护理。孩子们还可以使用联网玩具与朋友、家人甚至陌生人在线交流。这开辟了一个全新的教育机会和娱乐领域。例如,孩子们可以定制他们的玩具或玩反映现实世界的迷你游戏。

联网玩具是具有蓝牙、Wi-Fi 或其他内置功能的互联网授权设备。这些玩具的发展是为了响应儿童对屏幕的不断发展,调整传统物体以具有数字屏幕提供的巨大参与元素——尽管在这样做的过程中,它们引发了许多与父母和教育工作者对儿童使用顺从数字技术的担忧相同的担忧. 联网玩具包含一个扬声器和麦克风,以及一个用于操作数据的应用程序。

联网玩具能够收集和传输数据,包括儿童的录音。玩具公司收集数据以改进其产品的特性和功能。但这些知识引发了关于如何使用和保护它的问题。例如,一位美国参议员要求联邦贸易委员会对联网玩具的安全性进行调查。

联网玩具是很好的玩耍和学习工具,但父母在允许孩子使用之前必须考虑潜在风险。家长在选择玩具时应注意加密、退出设置、年龄限制和数据隐私规则等功能。他们还应该通读用户协议,并确保他们了解收集了哪些数据、如何使用这些数据以及谁有权访问这些数据。联网玩具可以帮助孩子在玩耍时变得更有创造力,但父母也应确保他们的孩子不要花太多时间陪伴他们。

联网玩具市场概览
全球联网玩具市场规模预计到 2030 年将达到 366.3 亿美元,收入复合年增长率为 20.9%。随着全球工作父母的数量不断增加,预计将提高全球互联玩具市场份额。儿童越来越倾向于自我参与和互动玩具正在推动市场。全球对技术、科学、工程和数学 (STEM) 玩具的接受度不断提高,预计将在评估期内推动市场需求。基于教育的学习的日益普及预计将引入配备的学习玩具,并有望推动该行业的发展。父母将这些视为在外出时观察孩子的一种方式,越来越受欢迎,这正在增加联网玩具的市场需求。

然而,联网玩具正在提升隐私问题,因此它被认为是主要的限制因素。玩具也有可能被邻居、施虐者或任何局外人监视,预计这会阻碍市场需求。

联网玩具市场的领先公司:收入前 10 名

索尼公司——收入 [58 亿美元]

索尼公司是一家日本跨国集团公司,总部位于日本东京港区。索尼公司通常被命名为 SONY。该公司以生产电子设备、医疗相关设备、半导体、仪器和其他设备而闻名。产品包括手机、电视机、游戏机、音乐系统、相机和许多其他电子元件。公司收购了14家公司,其中近年收购了2家。收购次数为 3 次,来自私募股权公司。它还剥离了8项资产。

索尼公司在联网玩具领域的成功归功于其旗舰机器人 Aibo 和 Kirobo Mini 的流行。索尼的先进技术和创新设计使这些玩具在世界各地的家庭中广受欢迎。索尼公司的联网玩具阵容包括狗狗巡逻队和芝麻街等角色,让孩子们可以通过游戏进行探索和学习。该公司还为其玩具提供运动感应技术,让用户可以与玩具进行实时互动。此外,索尼的联网玩具旨在与其他兼容设备配合使用,从而增加了更多功能。索尼最近在教育玩具领域收购了多家公司,例如 Wonder Workshop 和 Think & Learn。这些收购使索尼能够将其产品组合扩展到更多市场,并扩大其与消费者的接触范围。索尼还一直与沃尔玛、塔吉特和亚马逊等主要零售商合作,以更广泛地销售他们的联网玩具。

iRobot 公司——收入 [55 亿美元]
iRobot Corporation是一家美国公司,总部位于马萨诸塞州贝德福德。该公司设计和制造最智能的消费机器人。公司设计的主要产品是创新型家用机器人,包括 Roomba 吸尘机器人和 Braava 系列拖地机器人。该公司的主要目标是用他们的机器人系列制造家用电器。该公司进行了 4 次收购和 17 次投资,并已花费超过 2.33 亿美元用于收购。公司投资于多个领域。

iRobot 的联网玩具组合包括机器人、无人机和其他联网玩具。每款产品都提供一系列功能,旨在让游戏时间更具吸引力和教育意义。通过这些产品,孩子们可以通过交互方式学习编码、Python 等编程语言和机器人基础知识。

伟易达控股有限公司– 收入 [22 亿美元]
伟易达的主校区位于弗吉尼亚州布莱克斯堡。该公司为消费者和企业提供产品,在人们生活、工作和娱乐的任何地方,包括使用电子学习产品的父母和孩子、婴儿监视器、使用无绳电话的家人和朋友、在企业和会议电话中开会的专业人士等等。公司收购了4家公司,其中1家是近年收购的。

伟易达的业绩主要受其 Kidizoom 系列产品及其新型联网玩具(如 Tut Tut Baby Flitzer Train)的强劲需求所推动。VTech 的联网玩具将物理游戏与触摸屏相结合,让孩子们可以与游戏、故事和学习活动等数字内容互动。他们的产品越来越受到希望为孩子提供互动教育和娱乐的父母的欢迎,这些教育和娱乐可以针对每个孩子进行个性化设置。该公司将继续投资于新型联网玩具的研发,并通过 Kid Connect 应用扩大其在线业务。伟易达亦继续吸引越来越多的合作伙伴,例如迪士尼、芝麻街和国家地理,

DJI – 收入 [19 亿美元]
DJI是一家位于广东深圳的中国科技公司。公司商标为大疆创新,全称深圳大疆创新科技有限公司或深圳市大疆创新科技有限公司,产品包括Zenmuse H20N Zenmuse H20系列Zenmuse P1 Zenmuse L1、Zenmuse H20N、DJI Dock等。

收入主要受新产品发布的推动,例如 RoboMaster S1 和 RoboMaster EP Core 机器人。DJI 的先进技术为其产品提供了广泛的功能,例如语音控制、远程控制、AI 识别和面部识别。消费者现在能够使用这些功能以更具吸引力和个性化的方式与玩具互动,为用户创造独特的体验。除了对联网玩具的需求不断增长之外,DJI 还希望在 2021 年通过推出 AI 驱动的机器人、无人机和 VR/AR 游戏等新产品来扩大其产品组合。通过这些创新产品,大疆希望为用户提供更加身临其境的体验,并进一步扩大其市场范围。DJI 的联网玩具也可以用于教育目的,让孩子们探索他们的创造力,并参与超越传统课堂环境的互动学习体验。通过结合现代技术,DJI 的联网玩具可以为儿童提供独特且引人入胜的学习体验。

乐高集团——收入 [13 亿美元]
Lego A/S 是一家总部位于丹麦比隆的玩具生产公司。该公司生产乐高品牌玩具,主要由互锁塑料积木组成。此外,它在世界各地建造了各种游乐园,每个公园都被称为乐高乐园,此外,该公司还经营着多家零售店。它是一家私人控股的家族企业,公司的产品可以在 130 个国家/地区购买。

自 2017 年推出 LEGO Boost 以来,乐高集团一直在制造联网玩具。它允许孩子们使用积木、彩色编码和不同的传感器来创建工作机器人。孩子们可以构建自己的玩具机器人,并在平板电脑或智能手机上使用拖放编码对其进行编程。乐高集团还提供联网产品,让孩子们可以建造和规划自己的城市、定制机器人车辆和设计角色。这些产品具有互动活动和可下载内容,因此玩家无论身在何处都可以通过他们的玩具体验互联世界。联网玩具的成功带动了乐高集团其他创新产品的开发,例如 LEGO City Undercover,一款玩家可以建造自己的乐高城市然后探索的游戏。

Mattel – 收入 [13 亿美元]
Mattel, Inc.是一家美国跨国公司,总部位于加利福尼亚州埃尔塞贡多。它是一家玩具制造和娱乐公司,业务遍及 35 个国家/地区。该公司提供标志性品牌的目录,例如 Hot Wheels、Barbie、American Girl、Fisher-Price、UNO Thomas & Friends 和 MEGA。公司进行了4次收购和5次投资。它投资于多个领域,包括儿科、Pre-K EdTech、疾病自我管理等。

Mattel 的标志性联网玩具之一是他们的 Hello 芭比娃娃。这个革命性的洋娃娃让孩子们可以通过响应他们的语音命令并与他们交谈,以一种创新的方式与她互动。该娃娃还有一个配套的移动应用程序,让父母可以轻松控制娃娃的设置、监控他们的互动和访问内容。此外,Mattel 还生产基于流行特许经营权的联网玩具,例如 Hot Wheels、Monster High 和 Fisher-Price。这些产品具有具有各种不同主题和挑战的交互式游戏体验。此外,Mattel 还拥有丰富的收藏品系列,例如 Monster High Pixie Dolls 和 Hot Wheels Attack Pack。

孩之宝——收入 [9 亿美元]
孩之宝公司是一家美国跨国公司,总部位于罗得岛州波塔基特。它是一家全球性的娱乐公司,致力于让世界成为所有粉丝、儿童和家庭更美好的地方。公司通过消费产品为全球观众提供身临其境的品牌体验,包括游戏和玩具;其独立工作室;通过 eOne 的娱乐和游戏,由 Wizards of the Coast 的团队进行。此外,公司收购了10家公司,其中近年收购了2家,共有3家收购来自私募股权公司。

孩之宝公司凭借其支持 Wi-Fi 和蓝牙的产品线已成为联网玩具行业的领导者。其专有技术旨在让孩子们玩游戏、听音乐、看视频、访问教育内容,甚至参加编码课程等虚拟活动,从而让他们保持参与和娱乐。除了安全功能外,孩之宝还提供一系列儿童可以享受的内容和活动。它的游戏旨在教孩子们解决关键问题和工程技能,而它的教育视频则提供有关科学、数学等方面的有用知识。该公司还提供各种虚拟活动,让孩子们向各个领域的专家学习,并在互动环境中测试他们的知识。

UBTech Robotics Corp.——收入 [5.725 亿美元]
UBTECH Robotics Inc.是一家位于加利福尼亚州洛杉矶的机器人公司,总部位于中国深圳。该公司提供以人为本的机器人解决方案,通过支持更健康、更安全的环境和改善教育来改善日常生活。此外,整个系统还为居住在家中或社区中心的老年人提供护理服务。基于六大关键场景的云平台解决方案:日常护理管理、服务管理、失忆预防、情感支持安全与健康监测、康复。

该公司的旗舰产品线由 Alpha 1S 类人机器人组成。这些机器人能够行走、说话甚至跳舞,旨在为您的游戏室或办公室带来生机。它们也可以使用自定义命令进行编程。此外,UBTECH Robotics Inc. 最近发布了一系列专为年幼儿童设计的机器人,名为 JIMU Robots。这些交互式套件分为三个不同的级别,让孩子们可以使用易于遵循的说明和拼接在一起的部件来构建自己的机器人作品。通过 JIMU 应用程序,孩子们可以为他们的机器人编程,使其具有各种特殊能力,例如语音识别和运动控制。

Sphero, Inc.——收入 [8200 万美元]
Sphero, Inc.是一家美国公司,总部位于科罗拉多州博尔德。该公司提供可编程机器人,帮助孩子们根据基于游戏的学习和教育 STEAM 动作学习基本的 STEM 概念。此外,sphero 机器人还可用于玩游戏、完成挑战或创建程序。这些机器人是为 8 岁以上的年龄段组成的。Sphero 在过去 5 年中收购了 1 家公司,最有针对性的行业是技术硬件。

Sphero 的 BOLT 机器人球提供交互式游戏体验,使用增强现实技术让游戏时间栩栩如生。这种技术在儿童和成人中都非常受欢迎,从而增加了 Sphero 的收入。

Digital Dream Labs, Inc.——收入 [1000 万美元]
Digital Dream Labs, Inc.是一家美国公司,总部位于宾夕法尼亚州匹兹堡。它是一家教育科技娱乐公司,为每个年龄段的人开发消费机器人和引人入胜的学习解决方案。该公司在过去 5 年中收购了 1 家公司,最有针对性的行业是技术硬件。

Digital Dream Labs 提供的联网玩具使用传感器和算法来了解孩子的喜好和习惯。这些数据使公司能够开发能够适应儿童个性化需求的新玩具,提供专门为他们量身定制的丰富学习体验。通过将这种个性化水平引入玩具市场,Digital Dream Labs 彻底改变了孩子们玩耍和学习的方式。

这些联网玩具还旨在促进创造性思维和解决问题的能力。例如,该公司的产品之一是交互式游戏板,可以用不同的谜题和任务进行编程,鼓励孩子们在玩游戏时进行批判性思考。此外,Digital Dream Labs 还拥有一个活动和故事库,可教授儿童核心编码技能,例如基本编程和机器人技术。

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