进度游戏是一个游戏设计术语,指的是视频游戏机制,在这种机制中,设计者设定了玩家必须完成的动作过程才能在游戏中前进。进度游戏在很大程度上取决于角色必须达到的检查点才能进入下一个级别。这些检查点因游戏类型而异。一些一般检查点包括:
在动作、冒险和角色扮演游戏 (RPG) 中击败关卡boss
在赛车游戏的特定赛道上获得前三名
在益智游戏中完成一系列谜题
在即时战略游戏中摧毁敌人的大本营
大多数游戏都是根据进程游戏模型构建的。渐进式游戏玩法受到设计师的欢迎,因为它允许他们围绕游戏的动作制作可靠的故事情节。每款游戏的目标都是既身临其境又好玩。进度游戏的支持者指出,因为设计师知道游戏将采取的路线,他们可以围绕该路线构建更深入、更复杂的故事。
另一方面,紧急游戏玩法的支持者希望游戏中玩家的随机行为会影响故事和他们所处的世界,从而产生无限的可能性,而不是设计师设计的有限数量的结果。当然,这两种方法之间存在很多中间立场。许多游戏都具有渐进式和紧急游戏性的元素。 |