[游戏中心] 腾讯游戏

发表于 2021-3-29 14:23:33
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腾讯游戏经典发展历程:2019《和平精英》正式上线,WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次,TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节,腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值,腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机。

2018《王者荣耀》注册用户突破2亿,光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线,腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏,新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑,《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿。

2017海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万,《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万,腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案,NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑,极光计划、WE GAME上线,腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份,获得《PUBG》中国的独家代理运营权。

2016《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万,3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线,腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿,腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布,腾讯游戏学院成立,布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场。

2015《王者荣耀》公测上线

2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群

2013天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线

2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块,腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块

2011《英雄联盟》国服上线

2010“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立

2009“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一,发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相

2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测,腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》,建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立,首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代

2007签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》,《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测

2006《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区

2005《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万,腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务

2004《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户

2003腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布

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